Czym jest gra go i dlaczego jej proste zasady kryją niesamowitą złożoność
Na początku partii przed graczami leży pusta plansza, a w miseczkach — tylko czarne i białe kamienie. Nie ma tu królów, armii ani figur o różnych zdolnościach. Wszystkie kamienie są takie same, zasady można wyjaśnić w kilka minut, a pierwszy ruch jest dostę...
Na początku partii przed graczami leży pusta plansza, a w miseczkach — tylko czarne i białe kamienie. Nie ma tu królów, armii ani figur o różnych zdolnościach. Wszystkie kamienie są takie same, zasady można wyjaśnić w kilka minut, a pierwszy ruch jest dostępny nawet dla dziecka. Jednak za tą prostotą kryje się jedna z najtrudniejszych gier strategicznych stworzonych przez ludzkość.
W go gra się już od ponad dwóch i pół tysiąca lat. W tym czasie wokół niej powstały profesjonalne szkoły, systemy rang, wielkie turnieje i cała kultura strategiczna. W Chinach gra nazywa się weiqi, w Korei — baduk, a w Japonii — igo lub w skrócie go. To japońska nazwa rozpowszechniła się w wielu zachodnich językach.
Skąd pochodzi go
Go powstało w Starożytnych Chinach. Dokładny czas i okoliczności jego powstania są nieznane, a legendy przypisują stworzenie gry mitycznym władcom i mędrcom. Najlepiej opierać się na pisemnych wzmiankach, które świadczą, że w Chinach była znana już ponad 2500 lat temu.
Z Chin gra rozprzestrzeniła się do Korei, a później — do Japonii. Tam stała się ważną częścią kultury wykształconych i wpływowych warstw społeczeństwa. Szczególnego rozwoju japońska tradycja go nabrała w okresie Edo, kiedy istniały wspierane przez władze szkoły i profesjonalni gracze.
W XX wieku go zaczęło aktywnie rozprzestrzeniać się poza Wschodnią Azję. Dziś gra się w nią na całym świecie, a w różnych krajach działają narodowe stowarzyszenia, kluby, systemy rankingowe i profesjonalne ligi.
Jak wygląda plansza do go
Standardowa plansza, nazywana goban, składa się z 19 poziomych i 19 pionowych linii. Tworzą one 361 punktów przecięcia. Kamienie stawia się właśnie na przecięciach linii, a nie w obrębie pól.
Na początku zwykłej równej partii plansza jest pusta. Jeden gracz otrzymuje czarne kamienie, a drugi — białe. Pierwsze ruchy wykonują czarne, po czym przeciwnicy na przemian stawiają po jednym kamieniu.
Do nauki często używa się mniejszych plansz — 9 × 9 lub 13 × 13. Podstawowe zasady na nich pozostają takie same, ale partie trwają krócej, a nowicjuszowi łatwiej dostrzec skutki własnych ruchów.
Na czym polega cel gry
Głównym celem go jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik. W tym celu gracze otaczają wolne obszary planszy, tworzą stabilne grupy i osłabiają pozycje przeciwnika.
Dlatego go często nazywa się grą o terytorium. Jednak proste otoczenie dużego obszaru nie wystarczy. Jeśli jego granice okażą się słabe, przeciwnik może wniknąć do środka, stworzyć tam żywotną grupę lub zmusić część kamieni do zginienia.
W przeciwieństwie do szachów, w go nie ma głównej figury, której zdobycie kończy partię. Walka obejmuje całą planszę, a zwycięzcę określa końcowy wynik. Gracz może również poddać się wcześniej, jeśli uważa swoją pozycję za beznadziejną.
Jak zdobywa się kamienie
Każdy kamień ma stopnie swobody — sąsiednie wolne punkty, połączone z nim liniami w pionie lub poziomie. Punkty diagonalne nie są uważane za stopnie swobody.
Pojedynczy kamień w centrum pustej planszy ma cztery stopnie swobody, przy krawędzi — trzy, a w rogu — dwa. Kamienie jednego koloru, bezpośrednio połączone liniami, tworzą łańcuch i korzystają ze wspólnych stopni swobody.
Jeśli przeciwnik zajmie ostatni wolny punkt takiego łańcucha, wszystkie jego kamienie zostaną zdobyte i zdjęte z planszy. Pozycja, w której kamień lub łańcuch ma tylko jeden stopień swobody i może być zdobyty w następnym ruchu, nazywa się atari.
Postawione kamienie nie poruszają się po planszy. Pozostają na swoich miejscach do zakończenia partii lub do momentu zdobycia.
Коли в каменя залишається лише один ступінь свободи, він перебуває в атарі й може бути захоплений наступним ходом.
Czym są oczy i dlaczego są ważne
Aby otoczona grupa mogła gwarantowanie przetrwać, zazwyczaj musi utworzyć dwa oddzielne wewnętrzne wolne przestrzenie — oka. Przeciwnik nie może kolejno zapełnić obu, ponieważ pierwszy taki ruch nie zdobędzie grupy i pozostawi postawiony kamień bez stopni swobody.
Jednak ważne jest, aby oba oka były prawdziwe. Niektóre puste punkty tylko wydają się być chronione, ale przeciwnik może zrujnować ich formę lub zdobyć otaczające kamienie. Takie formacje nazywa się fałszywymi oczami.
Dlatego znaczna część taktyki go związana jest z życiem i śmiercią grup. Gracz musi określić, które kamienie już będą żyły, które są skazane, a które można jeszcze uratować.
Istnieją również pozycje, w których czarne i białe grupy nie mają po dwa niezależne oka, ale żadna strona nie może rozpocząć zdobycia, nie narażając swoich kamieni. Taki stan wzajemnego życia nazywa się seki.
Czy można postawić kamień bez stopni swobody
W większości powszechnie stosowanych systemów zasad nie można wykonać ruchu, po którym własny kamień lub łańcuch natychmiast pozostanie bez żadnego stopnia swobody. Taki ruch nazywa się samobójczym.
Jednak istnieje wyjątek: kamień można postawić w całkowicie otoczonej punkcie, jeśli tym ruchem gracz zabiera ostatni stopień swobody wrogiej grupy. Najpierw z planszy zdejmuje się zdobyte kamienie przeciwnika, więc właśnie postawiony kamień otrzymuje wolne sąsiednie punkty i pozostaje na planszy.
Niektóre systemy zasad dopuszczają samobójcze ruchy w określonych warunkach, ale japońskie, chińskie i zasady Amerykańskiego Stowarzyszenia Go je zabraniają. Różnice między głównymi systemami można zobaczyć w porównaniu zasad Brytyjskiego Stowarzyszenia Go.
Po co potrzebna jest zasada ko
W niektórych pozycjach gracze mogliby nieskończoność zdobywać ten sam kamień, za każdym razem przywracając poprzednie ustawienie. Aby partia nie wpadła w nieskończony cykl, istnieje zasada ko.
Po takim zdobyciu przeciwnik nie może od razu odebrać kamienia w odpowiedzi, jeśli to dokładnie odtworzy poprzednią pozycję. Najpierw musi zagrać w innym miejscu. Jeśli przeciwnik również odpowie gdzie indziej, można wrócić do walki o ko.
W związku z tym powstają tzw. zagrożenia ko: gracz wykonuje niebezpieczny ruch w innej części planszy, na który przeciwnik nie może nie odpowiedzieć. Mała lokalna potyczka przez ko może wpłynąć na sytuację w całej partii.
Podstawowa zasada ko zabrania natychmiastowego powtarzania pozycji. Dla bardziej skomplikowanych cykli w niektórych systemach stosuje się zasadę superko, która nie pozwala na odtwarzanie pewnych wcześniejszych stanów planszy przez całą partię.
Jak kończy się partia
Gracz nie jest zobowiązany do stawiania kamienia podczas każdego ruchu — może powiedzieć „pas”. Kiedy obaj przeciwnicy pasują jeden po drugim, partia się kończy.
Zazwyczaj dzieje się to wtedy, gdy granice terytoriów są już określone, a użytecznych ruchów nie pozostało. Po tym gracze uzgadniają, które grupy są żywe, a które nieuchronnie byłyby zdobyte. Zgodnie z japońskimi zasadami martwe kamienie są zdejmowane z planszy i dodawane do wziętych do niewoli. Jeśli gracze nie zgadzają się co do statusu grupy, pozycję należy rozegrać lub rozważyć zgodnie z wybraną systemem zasad.
Na planszy mogą również pozostawać neutralne wolne punkty między posiadaniami czarnych i białych. To właśnie je nazywa się dame. Zgodnie z japońskim liczeniem nie należą one do żadnego gracza i nie przynoszą punktów.
Jak liczy się punkty
W go istnieje kilka systemów zasad, z których najbardziej znane to japoński i chiński.
Zgodnie z japońskim systemem gracz zdobywa punkty za puste punkty terytorium, które otoczył. Do tego uwzględnia się zdobyte kamienie przeciwnika, w tym martwe kamienie, zdjęte na końcu partii.
Zgodnie z chińskim systemem liczy się otoczone puste punkty razem z własnymi kamieniami, które pozostały na planszy. Zdobyte kamienie nie dają osobnych punktów.
W większości zwykłych partii oba systemy wyłaniają jednego zwycięzcę, chociaż końcowa liczba punktów i rzadko sam wynik mogą się różnić.
Białe również otrzymują komi — dodatkowe punkty jako rekompensatę za to, że czarne grają jako pierwsze. Wysokość komi zależy od systemu i zasad konkretnego turnieju. Ułamkowa wartość, na przykład 6,5 lub 7,5 punktu, pomaga uniknąć remisu.
Jak grają przeciwnicy o różnym poziomie
Go ma wygodny system handicapów. Jeśli jeden gracz jest znacznie słabszy, może rozpocząć partię z kilkoma czarnymi kamieniami, wcześniej postawionymi na planszy. Po umieszczeniu kamieni handicapowych pierwszy zwykły ruch wykonują białe.
Liczba i sposób rozmieszczenia takich kamieni zależą od różnicy w sile graczy i wybranych zasad. Dzięki temu nawet partia między nowicjuszem a doświadczonym graczem może pozostać interesująca dla obu.
Jak go różni się od szachów
W szachach figury mają różne możliwości, poruszają się po planszy, a celem partii jest postawienie mata królowi. W go wszystkie kamienie są równorzędne, po postawieniu nie poruszają się, a walka toczy się o przestrzeń i żywotność grup.
Partia szachowa często koncentruje się wokół konkretnego ataku lub kombinacji. W go jednocześnie mogą rozwijać się kilka odległych potyczek. Gracz musi nieustannie decydować, gdzie jego ruch przyniesie największe korzyści: uratuje grupę, wzmocni terytorium, osłabi przeciwnika czy stworzy wpływ na przyszłą walkę.
Jeszcze jedna ważna różnica — skala wyboru. Na pustej planszy go pierwszy kamień można postawić w 361 punktach. Liczba możliwych pozycji jest tak ogromna, że gra długo uważana była za szczególnie trudne zadanie dla komputerów.
Dlaczego zwycięstwo AlphaGo stało się historyczne
Лі Седоль грає проти AlphaGo у Сеулі в березні 2016 року. Програма перемогла в матчі з рахунком 4:1.
W 2016 roku program AlphaGo, stworzony przez firmę DeepMind, rozegrał mecz z koreańskim profesjonalistą Lee Sedolem — jednym z najsilniejszych graczy swojego pokolenia. System wygrał z wynikiem 4:1.
To był ważny etap w rozwoju sztucznej inteligencji. Z powodu ogromnej liczby możliwych pozycji AlphaGo nie mogło po prostu przetestować wszystkich wariantów. System wykorzystywał sieci neuronowe, analizę ludzkich partii i naukę podczas gry przeciwko własnym wersjom. Niektóre jego ruchy początkowo wydawały się profesjonalistom dziwne, ale z czasem wpłynęły na współczesne rozumienie strategii go.
Sukces komputera nie uczynił gry mniej interesującą dla ludzi. Go wciąż pozostaje grą o równowagę, wyczucie formy i umiejętność patrzenia na całą planszę. Tutaj prawie nigdy nie udaje się zdobyć wszystkiego: trzeba ustąpić kamieniami, wybierać między lokalnym zwycięstwem a ogólną przewagą i rozumieć, kiedy mała strata pomaga wygrać całą partię.
Czym jest cheater? Cheater to osoba, która zdobywa nieuczciwą przewagę w grze lub zawodach za pomocą specjalnych programów, kodów lub innych metod, które naruszają ustalone zasa...